プライバシーポリシー
最終更新日: 2026-04-18
Editor Eye for Game Creators(以下「本サービス」といいます)は、ユーザーのプライバシー保護を最重要視します。 本ポリシーは、本サービスが取り扱う個人情報および送信データの範囲・利用目的・保存期間・第三者提供の範囲を明示するものです。
1. 収集データの種類
本サービスが収集するデータは以下に限定されます。
- アカウント情報: OAuth プロバイダ(GitHub / Google)から取得するユーザー識別子・メールアドレス
- 送信データ(路線A): Unity Editor の選択中 GameObject の型名・コンポーネント名・シリアライズフィールドの値
- リクエストログ: 利用時刻・プラン・ライセンス識別子(リクエスト本文は含まず、ログは24時間後に自動削除)
C# スクリプト本体は収集しないことを本サービスの中核方針とします(ソースコード・ロジックは一切送信されません)。 またシーン内の他 GameObject 情報、プロジェクトファイル、アセットパスも送信対象外です。
2. 保存期間
送信データおよびリクエストログは、原則24時間後に自動削除します。 削除ジョブは毎時実行されるため、運用上の上限は最大25時間となります(企画書 §11.3 / §28.4 準拠)。 アカウント情報(OAuth プロバイダの識別子・メールアドレス)は、アカウントが有効である間保持します。
3. 第三者提供の範囲
本サービスは、以下の第三者以外には収集データを提供しません。
- Lemon Squeezy(Merchant of Record、Stripe 経由): 決済処理およびサブスクリプション管理のため
- GitHub: OAuth ログイン時の認証・ユーザー情報取得のため
- Google: OAuth ログイン時の認証・ユーザー情報取得のため
- UptimeRobot: サービス死活監視の Ping 対象として
上記以外の第三者に対するデータ提供・販売は行いません。 また、法令に基づく開示請求があった場合はこの限りではありません。
4. OAuth トークンの取扱い方針
OAuth プロバイダ(GitHub / Google)から取得するアクセストークンおよびリフレッシュトークンは、本サービスは一切保管しません。 ログイン時の user info 取得後、即座に破棄します(企画書 §24.3 準拠)。 トークンに紐づく権限(`read:user`, `email` 等、最小スコープのみ要求)は、ログイン時以外の目的では使用されません。
5. 将来テレメトリ収集の可能性
Phase 2 以降、サービス品質向上のため受動型テレメトリ(メタデータ統計のみ、コンポーネント使用頻度・共起統計等)の収集を開始する可能性があります。 収集を開始する場合は、事前に本ポリシーの改定およびメール・Discord・LP 上の告知により周知します。 C# スクリプト本体の送信は Phase 2 以降も行いません(企画書 §11.2 と整合)。
6. 削除・開示リクエスト受付窓口
収集データの削除・開示・利用停止のご要望は、以下の窓口までご連絡ください。
- メール: [email protected]
- Discord: 公式コミュニティの DM(開設後)
なお、MVP 時点では能動的な開示 UI(利用状況ダッシュボード等)は提供しません。 個別のご要望は上記問い合わせ経由で対応します。 Phase 3 にて利用状況ダッシュボードを提供予定です(企画書 §11.3 利用目的 (2) の運用手段)。
お問い合わせ
本ポリシーに関するお問い合わせは [email protected] までご連絡ください。