Free
まず試す人のためのプラン
- ・月100リクエスト
- ・路線A: 実状態取得
- ・路線B: 暗黙知配信
- ・1デバイス以上
Editor Eye が他の選択肢と違う理由。
選択中の GameObject の型・コンポーネント・シリアライズフィールドを MCP 経由でそのまま渡します。LLM はスクショや手書き状態説明なしで最新の Editor 状況を把握できます。
検索しても出てこない Unity 固有のハマり(NavMeshのStopping動作、Animator Exit Time、Prefab Override 等)を topic キーで引ける設計。LLM が知らない答えを先回りで供給します。
送るのは選択中 GameObject の状態のみ。C# スクリプト本体・シーン全体・プロジェクトファイルは一切送信しません。送信データは24時間で自動削除されます。
サインアップから Claude Code 接続まで 5 分。
OAuth 1 クリックでアカウント作成。ライセンスキー(UUID)が即時発行されます。
Package Manager → Add package from git URL に UPM URL を貼り付け。Window → Editor Eye → Settings でキーを保存して Connect。
`~/.claude/mcp.json` に URL + Bearer スニペットを追記。これで Claude Code から `get_selected_gameobject_state` などが呼べます。
まずはFreeで試す。必要になったらPro・Maxへ。
個人開発でも安心して使える明確な境界線。
サーバーに保持する時間は最大 24〜25 時間です。毎時実行の削除ジョブで自動的にクリアされます。
選択中GameObjectの状態をClaude CodeなどのLLMに渡し、LLMが実際のUnityの状態を把握して的確にアドバイスできるようにするサービスです。
選択中GameObjectの型名・コンポーネント・シリアライズフィールドの値のみです。C#スクリプト本体(ロジック)は一切送信しません。送信データはサーバーで24時間のみ保持された後、自動削除されます。
MVP時点ではClaude Codeを主要対応としています。MCP対応クライアントであれば接続可能ですが、動作保証はClaude Codeのみです。他クライアント対応はPhase 3で予定。
Unity 6000.x LTS(具体バージョンはドキュメント参照)。他バージョンでの動作は保証されません。
Free(100回/月)、Pro($10/月、3,000回/月)、Max($50/月、無制限)の3プラン。年額20%OFFあり。詳細は料金ページ。
サブスクはLemon Squeezyのダッシュボードからいつでも解約可能です。次回更新日までは契約中のプラン(Pro/Max)で利用可能、次回更新日到来時に自動的に Free プラン(月100回まで)にダウングレードしてそのまま利用継続できます。アカウント・ライセンスキーは維持、再契約時も同一キーで復帰可。デジタルサービスの性質上、返金は原則対応していません(詳細は特商法表記参照)。
はい、デバイス数制限はありません。同一ライセンスキーを複数PCで利用可能です。
本サービスは個人運用のためベストエフォートでの稼働となり、SLAは非保証です。障害時、Unity Editor 拡張側で自動再接続ロジックが動作し、サーバー復旧後は自動的に接続が戻ります。重大な障害はDiscordコミュニティで告知します。