Unity 2022.3.22f1 以上対応

LLMに目を与える。

MCP活用時の画面キャプチャ地獄からの解放、— LLMは常にあなたの最新のEditor状況を把握する

LLM が自律的に動くための 3 条件

Editor Eye はこの 3 つを揃えるための仕組みを提供します。

01

目: Unity のリアルタイム状態

選択中の GameObject の型・コンポーネント・シリアライズフィールドを MCP 経由で LLM にそのまま渡します。スクショや手書き状態説明なしで、LLM は最新の Editor 状況を把握できます。

02

フィードバック: 操作結果を LLM に返す

LLM が Unity Editor に対して実行した操作の結果をそのまま LLM に返します。LLM は自分の操作が成功したか失敗したかを確認し、次の手を決定できます。

03

速さ: ループが回るレイテンシ

MCP 経由の往復が重ければ自律ループは成立しません。Editor Eye は軽量な状態取得と即応性の高い操作 API で、LLM が高速に思考と試行を繰り返せるようにします。

3ステップで使える

サインアップから Claude Code 接続まで 5 分。

  1. 01

    GitHub / Google でサインアップ

    OAuth 1 クリックでアカウント作成。ライセンスキー(UUID)が即時発行されます。

  2. 02

    Unity 拡張をインストール

    .unitypackage を /install からダウンロードしてダブルクリックで Import。Window → Editor Eye → Settings でキーを保存して Connect。

  3. 03

    Claude Code の MCP 設定に追記

    `~/.claude/mcp.json` に URL + Bearer スニペットを追記。これで Claude Code から `get_selected_gameobject_state` などが呼べます。

送信するもの / 送らないもの

個人開発でも安心して使える明確な境界線。

送信するもの

  • 選択中 GameObject の型名・コンポーネント名
  • シリアライズフィールドの値(public / [SerializeField])
  • サービス利用時刻・プラン・ライセンス識別子(ログ)

送信しないもの

  • C# スクリプト本体(ロジック・ソースコード)
  • シーン全体・他 GameObject の情報
  • プロジェクトファイル・アセット・Prefab 中身

サーバーに保持する時間は最大 24〜25 時間です。毎時実行の削除ジョブで自動的にクリアされます。

プラン

無料で試せる、しっかり使えるサブスク。

Free

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¥0/月
  • ・月1,000リクエスト
  • ・Unity Editor 操作
  • ・MCP クライアント接続
  • ・1デバイス以上
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日常的に使う個人クリエイターに

¥2,980/月
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  • ・Unity Editor 操作
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¥4,980/月
  • ・無制限リクエスト
  • ・Unity Editor 操作
  • ・MCP クライアント接続
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  • ・優先サポート
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よくあるご質問

このサービスは何をするものですか? +

選択中GameObjectの状態をClaude CodeなどのLLMに渡し、LLMが実際のUnityの状態を把握して的確にアドバイスできるようにするサービスです。

送信されるデータは何ですか? ソースコードは送られますか? +

選択中GameObjectの型名・コンポーネント・シリアライズフィールドの値のみです。C#スクリプト本体(ロジック)は一切送信しません。送信データはサーバーで24時間のみ保持された後、自動削除されます。

どのLLMクライアントに対応していますか? +

MVP時点ではClaude Codeを主要対応としています。MCP対応クライアントであれば接続可能ですが、動作保証はClaude Codeのみです。他クライアント対応はPhase 3で予定。

対応しているUnityバージョンは? +

Unity 2022.3.22f1 以上対応(Unity 6000.x LTS 系列も対応を継続)。具体バージョンはドキュメント参照。それ以外のバージョンでの動作は保証されません。

料金プランを教えてください +

Free(1,000回/月、¥0)、Pro(¥2,980/月、5,000回/月)、Unlimited(¥4,980/月、無制限)の3プラン。詳細は料金セクション。

解約・返金はできますか? +

サブスクはダッシュボードからいつでも解約可能です。次回更新日までは契約中のプラン(Pro / Unlimited)で利用可能、次回更新日到来時に自動的に Free プラン(月1,000回まで)にダウングレードしてそのまま利用継続できます。アカウント・ライセンスキーは維持、再契約時も同一キーで復帰可。デジタルサービスの性質上、返金は原則対応していません(詳細は特商法表記参照)。

複数のPCで使えますか? +

はい、デバイス数制限はありません。同一ライセンスキーを複数PCで利用可能です。

サーバーが落ちたらどうなりますか? +

本サービスは個人運用のためベストエフォートでの稼働となり、SLAは非保証です。障害時、Unity Editor 拡張側で自動再接続ロジックが動作し、サーバー復旧後は自動的に接続が戻ります。重大な障害はDiscordコミュニティで告知します。

3日で認識ズレを終わらせる。

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