Free
無料で試せる、しっかり使えるサブスク
- ・月1,000リクエスト
- ・Unity Editor 操作
- ・MCP クライアント接続
- ・1デバイス以上
MCP活用時の画面キャプチャ地獄からの解放、— LLMは常にあなたの最新のEditor状況を把握する
Editor Eye はこの 3 つを揃えるための仕組みを提供します。
選択中の GameObject の型・コンポーネント・シリアライズフィールドを MCP 経由で LLM にそのまま渡します。スクショや手書き状態説明なしで、LLM は最新の Editor 状況を把握できます。
LLM が Unity Editor に対して実行した操作の結果をそのまま LLM に返します。LLM は自分の操作が成功したか失敗したかを確認し、次の手を決定できます。
MCP 経由の往復が重ければ自律ループは成立しません。Editor Eye は軽量な状態取得と即応性の高い操作 API で、LLM が高速に思考と試行を繰り返せるようにします。
サインアップから Claude Code 接続まで 5 分。
OAuth 1 クリックでアカウント作成。ライセンスキー(UUID)が即時発行されます。
.unitypackage を /install からダウンロードしてダブルクリックで Import。Window → Editor Eye → Settings でキーを保存して Connect。
`~/.claude/mcp.json` に URL + Bearer スニペットを追記。これで Claude Code から `get_selected_gameobject_state` などが呼べます。
個人開発でも安心して使える明確な境界線。
サーバーに保持する時間は最大 24〜25 時間です。毎時実行の削除ジョブで自動的にクリアされます。
無料で試せる、しっかり使えるサブスク。
無料で試せる、しっかり使えるサブスク
日常的に使う個人クリエイターに
無制限の制作スピードを
選択中GameObjectの状態をClaude CodeなどのLLMに渡し、LLMが実際のUnityの状態を把握して的確にアドバイスできるようにするサービスです。
選択中GameObjectの型名・コンポーネント・シリアライズフィールドの値のみです。C#スクリプト本体(ロジック)は一切送信しません。送信データはサーバーで24時間のみ保持された後、自動削除されます。
MVP時点ではClaude Codeを主要対応としています。MCP対応クライアントであれば接続可能ですが、動作保証はClaude Codeのみです。他クライアント対応はPhase 3で予定。
Unity 2022.3.22f1 以上対応(Unity 6000.x LTS 系列も対応を継続)。具体バージョンはドキュメント参照。それ以外のバージョンでの動作は保証されません。
Free(1,000回/月、¥0)、Pro(¥2,980/月、5,000回/月)、Unlimited(¥4,980/月、無制限)の3プラン。詳細は料金セクション。
サブスクはダッシュボードからいつでも解約可能です。次回更新日までは契約中のプラン(Pro / Unlimited)で利用可能、次回更新日到来時に自動的に Free プラン(月1,000回まで)にダウングレードしてそのまま利用継続できます。アカウント・ライセンスキーは維持、再契約時も同一キーで復帰可。デジタルサービスの性質上、返金は原則対応していません(詳細は特商法表記参照)。
はい、デバイス数制限はありません。同一ライセンスキーを複数PCで利用可能です。
本サービスは個人運用のためベストエフォートでの稼働となり、SLAは非保証です。障害時、Unity Editor 拡張側で自動再接続ロジックが動作し、サーバー復旧後は自動的に接続が戻ります。重大な障害はDiscordコミュニティで告知します。